384.试玩
直面会过后,血源诅咒再一次在国内单机圈子中刷了一遍存在感。
虽然说可能大部分的国内玩家对单机游戏完全没兴趣,但是综合起来血源诅咒这款游戏少说也有数十万,甚至百万的玩家再见到了这四个字。
比起上一次3A大作的噱头,这一次是真正的拿出了实际的东西。
各个媒体发出了血源诅咒测试版的测评报告,大部分都将血源诅咒列为了八分以上,虽然这个分数不算是太高,但是要知道如今的血源诅咒有大量的BUG和优化问题,再加上各种系统虽然制作完成却还未完善,剧情也是如此,如果能够完善的话测评分数起码也有九分以上。
媒体的测评,直面会的直播,游戏的实机演示诸如此类的血缘相关视频和文章突然就出现在了大量玩家的眼球中。
几样加起来的效果远超刘曦的预期,虽然在玩家群体之间并没有做到宛如绝地求生那样的口口相传,但是在媒体中却获得了一致好评,于是那些原本都已经遗忘了血源诅咒,或者是压根没听说过这款游戏的玩家纷纷表示兴趣十足。
“感觉这游戏很不错啊!”
“单论画面就是国内顶尖了好吗?一点也不比国外的3A游戏差多少!”
“重点是优化好吗?实机演示打BOSS那种场景都一点没有卡顿,看看其他几个国产游戏一个个好高骛远优化差的要命,这游戏良心的不得了。”
“我还是觉得价格太高了,等打折吧。”
“这游戏有盗版吗?”
说起来,国产游戏有不少单机确实是有些好高骛远,一个个虽然设定似乎挺不错的,宣传也吊住了玩家们的胃口,但是就是经常让玩家感觉言过其实。
前段时间就又有一家国内单机厂商发布了一款战旗式的武侠游戏,吸引了不少人的目光,然而当跳票了一个月后发售时,大部分玩家却突然发现这游戏的优化简直差的令人发指,哪怕是泰坦显卡玩这游戏都能卡出PPT的那种。
虽然也就几天的时间这家厂商就立刻对优化进行的改良,但是优化问题却依旧存在,而且游戏也只能说是勉强附和玩家预期而已。
然而这款游戏还是一个曾经有过好评作品的国内厂商制作的,即使之前已经有过成功经历了,可是新作却依旧仅仅达到勉强的层次。
因此虽然刘曦的公司也出品了不少哪怕在国外也算得上精品的游戏,可是国内却依旧有不少玩家并不怎么信任,更何况血源诅咒起码也是三百起步的价格,虽然可以退款,但是这么高的价格一下子就让玩家迟疑了起来。
刘曦虽然也关注网络上的舆论,但是只要没有什么脑回路清奇的自媒体带节奏黑她的公司她到也不怎么愿意管。
于是血源诅咒在一边宣传一边制作中逐渐完善,同时新的项目组也已经成立,这个项目组主要是研究开发各种FPS游戏,刘曦没有给任何策划案,只是让他们按照组内策划的要求进行制作。当然,做的太差也是不行的。
虽然不指望这些做惯了动作游戏的员工们一下子做出多好多好的FPS游戏,但是如果要做彩虹六号的话绝对需要累积经验,累积各种素材资料,而这些事情并不是一蹴而就的。
另外彩虹六号这款游戏其实是有原著的,钱坤那边已经开始派人进行购买版权的相关事宜,只不过进展似乎并不是很愉快。
之前巫师这款游戏让游戏公司赚的盆满钵满,但是原著作者却傻乎乎的只签订了一次性买断协议,结果只得到了名声却没有分到钱。这个案例不少作者一边期待着自己的作品会被购买版权改编成游戏,一边却警惕着垃圾游戏公司的恶意收购。同时在收购版权的细则上也更加警惕。
反正就是没那么好忽悠了。
时间过的很快,当直面会过去了两个月的时候,太吾绘卷的新DLC也制作完成并且已经准备发售了。
太吾绘卷这游戏刚开始制作的比较仓促,后来发售过后林飞扬用大量的时间进行一些游戏细节上的更正和修复,又给游戏添加了更多的音乐和随机剧情。后来又出了一些简单的免费DLC,因此直到现在才将唯一的大型DLC制作完成。
发售并没有引起太多玩家的关注,这款游戏虽然在发售之初火爆了大概一个月,可是游戏这玩意的热度下降向来很快,即使之前直面会上太吾绘卷漏了个面,可是现在却已经没有多少玩家能记住这款游戏了。
毕竟也已经半年过去了,太吾绘卷也不属于绝地求生那种社交对抗类型的游戏,热度下降的快到是也很正常。
说起来,太吾绘卷如今总销量已经破了一百五十万,此前第一个月销量就达到了六七十万,近半年来又慢慢的涨了上去。这个世界的太吾绘卷不像是前世的太吾那样有话题性,因此宣传效果自然差了一些。
DLC的发售倒是很顺利,第一天的销量就突破了十万,这个大型DLC单纯只是介绍就已经吸引了那些已购玩家的眼球,预计接下来当那些UP制作了这个DLC的视频流程后销量会更高一些。
而血源诅咒也总算是在这两个月内的开发中进入了尾声,接下来将会对游戏的细节进行调整,会对游戏进行更多的优化。
而这一部分是所有游戏公司都感到头疼的地方。上架PS4的游戏还好,毕竟PS4的环境是固定单一的,但是PC版本的血源诅咒却极其难以优化。
所幸PC版本还有很多时间可以进行游戏的优化。
到了这个时候,PS4的商店页面出现了血源诅咒的免费试玩。
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虽然说可能大部分的国内玩家对单机游戏完全没兴趣,但是综合起来血源诅咒这款游戏少说也有数十万,甚至百万的玩家再见到了这四个字。
比起上一次3A大作的噱头,这一次是真正的拿出了实际的东西。
各个媒体发出了血源诅咒测试版的测评报告,大部分都将血源诅咒列为了八分以上,虽然这个分数不算是太高,但是要知道如今的血源诅咒有大量的BUG和优化问题,再加上各种系统虽然制作完成却还未完善,剧情也是如此,如果能够完善的话测评分数起码也有九分以上。
媒体的测评,直面会的直播,游戏的实机演示诸如此类的血缘相关视频和文章突然就出现在了大量玩家的眼球中。
几样加起来的效果远超刘曦的预期,虽然在玩家群体之间并没有做到宛如绝地求生那样的口口相传,但是在媒体中却获得了一致好评,于是那些原本都已经遗忘了血源诅咒,或者是压根没听说过这款游戏的玩家纷纷表示兴趣十足。
“感觉这游戏很不错啊!”
“单论画面就是国内顶尖了好吗?一点也不比国外的3A游戏差多少!”
“重点是优化好吗?实机演示打BOSS那种场景都一点没有卡顿,看看其他几个国产游戏一个个好高骛远优化差的要命,这游戏良心的不得了。”
“我还是觉得价格太高了,等打折吧。”
“这游戏有盗版吗?”
说起来,国产游戏有不少单机确实是有些好高骛远,一个个虽然设定似乎挺不错的,宣传也吊住了玩家们的胃口,但是就是经常让玩家感觉言过其实。
前段时间就又有一家国内单机厂商发布了一款战旗式的武侠游戏,吸引了不少人的目光,然而当跳票了一个月后发售时,大部分玩家却突然发现这游戏的优化简直差的令人发指,哪怕是泰坦显卡玩这游戏都能卡出PPT的那种。
虽然也就几天的时间这家厂商就立刻对优化进行的改良,但是优化问题却依旧存在,而且游戏也只能说是勉强附和玩家预期而已。
然而这款游戏还是一个曾经有过好评作品的国内厂商制作的,即使之前已经有过成功经历了,可是新作却依旧仅仅达到勉强的层次。
因此虽然刘曦的公司也出品了不少哪怕在国外也算得上精品的游戏,可是国内却依旧有不少玩家并不怎么信任,更何况血源诅咒起码也是三百起步的价格,虽然可以退款,但是这么高的价格一下子就让玩家迟疑了起来。
刘曦虽然也关注网络上的舆论,但是只要没有什么脑回路清奇的自媒体带节奏黑她的公司她到也不怎么愿意管。
于是血源诅咒在一边宣传一边制作中逐渐完善,同时新的项目组也已经成立,这个项目组主要是研究开发各种FPS游戏,刘曦没有给任何策划案,只是让他们按照组内策划的要求进行制作。当然,做的太差也是不行的。
虽然不指望这些做惯了动作游戏的员工们一下子做出多好多好的FPS游戏,但是如果要做彩虹六号的话绝对需要累积经验,累积各种素材资料,而这些事情并不是一蹴而就的。
另外彩虹六号这款游戏其实是有原著的,钱坤那边已经开始派人进行购买版权的相关事宜,只不过进展似乎并不是很愉快。
之前巫师这款游戏让游戏公司赚的盆满钵满,但是原著作者却傻乎乎的只签订了一次性买断协议,结果只得到了名声却没有分到钱。这个案例不少作者一边期待着自己的作品会被购买版权改编成游戏,一边却警惕着垃圾游戏公司的恶意收购。同时在收购版权的细则上也更加警惕。
反正就是没那么好忽悠了。
时间过的很快,当直面会过去了两个月的时候,太吾绘卷的新DLC也制作完成并且已经准备发售了。
太吾绘卷这游戏刚开始制作的比较仓促,后来发售过后林飞扬用大量的时间进行一些游戏细节上的更正和修复,又给游戏添加了更多的音乐和随机剧情。后来又出了一些简单的免费DLC,因此直到现在才将唯一的大型DLC制作完成。
发售并没有引起太多玩家的关注,这款游戏虽然在发售之初火爆了大概一个月,可是游戏这玩意的热度下降向来很快,即使之前直面会上太吾绘卷漏了个面,可是现在却已经没有多少玩家能记住这款游戏了。
毕竟也已经半年过去了,太吾绘卷也不属于绝地求生那种社交对抗类型的游戏,热度下降的快到是也很正常。
说起来,太吾绘卷如今总销量已经破了一百五十万,此前第一个月销量就达到了六七十万,近半年来又慢慢的涨了上去。这个世界的太吾绘卷不像是前世的太吾那样有话题性,因此宣传效果自然差了一些。
DLC的发售倒是很顺利,第一天的销量就突破了十万,这个大型DLC单纯只是介绍就已经吸引了那些已购玩家的眼球,预计接下来当那些UP制作了这个DLC的视频流程后销量会更高一些。
而血源诅咒也总算是在这两个月内的开发中进入了尾声,接下来将会对游戏的细节进行调整,会对游戏进行更多的优化。
而这一部分是所有游戏公司都感到头疼的地方。上架PS4的游戏还好,毕竟PS4的环境是固定单一的,但是PC版本的血源诅咒却极其难以优化。
所幸PC版本还有很多时间可以进行游戏的优化。
到了这个时候,PS4的商店页面出现了血源诅咒的免费试玩。
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