第477章 老板有办法!
这场吐槽大会,足足维持了半个多小时的时间。
众人吐槽了半个小时,安栎就认真听了半个小时,不过半个小时时间,他的笔记本却没有像想象中一样被记满一样,因为在第五分钟的时候,安栎就已经停止了纪录,把笔重新装了起来。
这样的表现,更加让众人肯定。
他们,已经把老板劝的迷途知返了。
只有光头布兰登,此时稍微有些担忧,他是有点怕众人说的太过火,让安栎这位新上任的老板生气。
毕竟,钱还没打过来呢!
终于,当话题翻来覆去就这几个之后,众人渐渐闭上嘴巴,没有再次开口,显然他们已经不知道还有什么更好的话术来把之前已经重复过的观点再次重复了。
“说完了?”
安栎一笑,再次从聆听者的身份切换过来,拿出自己的笔记本看了一眼,微微点头:“从你们之前说的那些,我总结了出来你们觉得我在做梦的最主要的几个原因。”
说着,安栎站起身,扫视了一圈拉过一块白板。
毕竟是公司,虽然破旧,但开会用的东西还是准备齐全了,安栎也不多话,拿起白板笔直接唰唰唰的在上面写了起来。
第一个,安栎写了一个单词,trouble(难度)。
第二个,安栎写了另一个单词,type(类型)。
第三个,安栎又写了一个词组,sensoryorgans(感官)。
写完这些,安栎笑了:
“其实我很喜欢开这样的会议,因为只有这样的会议,才是真正有效的会议,只有这样的会议,才能找到你真正所欠缺的东西,也就是你的弱点。而找到这些,你就能够根据特别的情况,去将这些弱点,转化成为你的优势。”
说着,安栎指着第一个单词:
“难度。”
“游戏的难度,提高了MOBA类游戏的接受上限,同时因为游戏难度的问题,让很多新进入这个类型游戏的人,无法获得游戏带给他们的愉悦感,所以当他们失去了愉悦感,也会彻底放弃这款游戏。”
众人点头,自家这位老板确实看问题看的很透彻。
不过,众人也忍不住奇怪,看老板这样子,一副信心满满的模样,完全就没有被这个问题给吓到。
难道说,他还有什么办法不成?
“DOTA游戏我就不多说了,你们都玩过,而且我相信你们可能都是里面的高手,但我想知道,你们第一次玩这款游戏的时候,心里是什么想法?”
什么想法?
“我第一次玩,是我的哥哥带我玩的,当时我只感觉什么装备之类的太过复杂,我甚至都没弄明白这个游戏应该买些什么装备,为此我还在谷歌上面搜索了好久,研究了很长时间。”
实习生伊泽瑞尔找到机会,第一时间回答。
其他人一笑,显然他的经历也是其他人所经历过的,不过其他几人此时也补充道:
“装备不说了,最让我无法接受的,是游戏里面的A兵补刀,本来我以为A自己的兵就已经很难了,后来发现了还有补自己兵的时候,简直就是把游戏提升到了噩梦难度。”
“我那时候,最怕的就是死亡,因为好不容易存的钱,可能因为死亡就没了。”
“这些都还好,说了不怕你们笑话,我第一次玩的时候,迷路了,走到野区的树林里面,我甚至不知道该怎么走了,就绕着树林不停地转圈圈,最后莫名其妙转到别人家,被塔给送回去了。”
这几个问题,其实是困扰了很多人DOTA玩家的问题。
当然,对于高手来说,小兵反补、及时综合实力回城或者吃药是他们引以为傲的技能。
甚至对于普通玩家来说,装备和迷路什么的都不存在什么问题。
但不可否认,这些问题,在他们刚刚接触的时候,没一个问题都是一道巨大的问题,每一次都是一重巨大的考验。
而在众人回味着美好过去的时候,安栎笑了。
笑容灿烂。
其他人注意到老板的表情变化,纷纷收敛心神,不过依旧还是奇怪,问这些问题,难道是说老板已经想到了什么了吗?
事实上,安栎还真的想到了:
“你们说的这些问题,是DOTA玩家人数无法发生质变的重要原因,无论是地图丛林的阴影度,还是类似配装之类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
“而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
针对性的解决?
众人粉粉眉头一皱,随即眼前一亮。
他们不是傻子,针对性解决看上去很难,但其实并不困难,一瞬间,像是灵感大爆发一样,众人亢奋的道:
“有办法,当然有办法!”
“先说迷路的事情,地图不用说了,DOTA也有,我们可以让地图更加简单易懂,而且我们可以调整丛林的光影技术,很容易就让玩家不会那么轻易地迷路,而且我们甚至可以取消树林,改成草丛!”
“没错,没错,这样一来,至少不用担心迷路!”
“小兵反补方面,其实我之前就已经在思考,这个反补看上去似乎是在考验DOTA玩家的技术,但同时也是在减少游戏的趣味性,如果对面是一个反补高手,这边甚至吃不到任何经验和经济,最后基本不可能翻盘。”
“取消反补,没错,这个方法能够降低游戏难度!”
“增加游戏平衡,我们还可以设置死亡不会减少经济,而且可以每隔一段时间增加经济增长,这样的话,即使是不会玩的玩家,至少在游戏结束的时候,也能够凑到钱买到几件装备,而不至于游戏结束可能还只有一双鞋。”
“不过,这装备方面,该怎么办?”
都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。
更别说,在场的几人可不是臭皮匠。
而现在,当一些问题暴露出来之后,一些对应的解决方案也在瞬间出现,不过,在这方面,众人也不都是有正面的想法,还有更多的负面:
“装备,依旧还是一个大问题,这需要玩家自己去游戏社区寻找。”
“除了这个,还有一个问题在于,我们过份的降低游戏难度,固然能够吸引大量玩家加入,但毕竟是一款竞技类游戏,如果全部都是新手摇篮,那似乎也没有任何乐趣可言。”
“游戏下限降低了,但上限,也降低了。”
“……”
旧的问题没有解决,但新的问题却接连出现。
不过和之前有所不同的是,看着白板面前自信满满的老板,众人心中突然不由自主的生出一个想法。
老板,或许有办法!
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众人吐槽了半个小时,安栎就认真听了半个小时,不过半个小时时间,他的笔记本却没有像想象中一样被记满一样,因为在第五分钟的时候,安栎就已经停止了纪录,把笔重新装了起来。
这样的表现,更加让众人肯定。
他们,已经把老板劝的迷途知返了。
只有光头布兰登,此时稍微有些担忧,他是有点怕众人说的太过火,让安栎这位新上任的老板生气。
毕竟,钱还没打过来呢!
终于,当话题翻来覆去就这几个之后,众人渐渐闭上嘴巴,没有再次开口,显然他们已经不知道还有什么更好的话术来把之前已经重复过的观点再次重复了。
“说完了?”
安栎一笑,再次从聆听者的身份切换过来,拿出自己的笔记本看了一眼,微微点头:“从你们之前说的那些,我总结了出来你们觉得我在做梦的最主要的几个原因。”
说着,安栎站起身,扫视了一圈拉过一块白板。
毕竟是公司,虽然破旧,但开会用的东西还是准备齐全了,安栎也不多话,拿起白板笔直接唰唰唰的在上面写了起来。
第一个,安栎写了一个单词,trouble(难度)。
第二个,安栎写了另一个单词,type(类型)。
第三个,安栎又写了一个词组,sensoryorgans(感官)。
写完这些,安栎笑了:
“其实我很喜欢开这样的会议,因为只有这样的会议,才是真正有效的会议,只有这样的会议,才能找到你真正所欠缺的东西,也就是你的弱点。而找到这些,你就能够根据特别的情况,去将这些弱点,转化成为你的优势。”
说着,安栎指着第一个单词:
“难度。”
“游戏的难度,提高了MOBA类游戏的接受上限,同时因为游戏难度的问题,让很多新进入这个类型游戏的人,无法获得游戏带给他们的愉悦感,所以当他们失去了愉悦感,也会彻底放弃这款游戏。”
众人点头,自家这位老板确实看问题看的很透彻。
不过,众人也忍不住奇怪,看老板这样子,一副信心满满的模样,完全就没有被这个问题给吓到。
难道说,他还有什么办法不成?
“DOTA游戏我就不多说了,你们都玩过,而且我相信你们可能都是里面的高手,但我想知道,你们第一次玩这款游戏的时候,心里是什么想法?”
什么想法?
“我第一次玩,是我的哥哥带我玩的,当时我只感觉什么装备之类的太过复杂,我甚至都没弄明白这个游戏应该买些什么装备,为此我还在谷歌上面搜索了好久,研究了很长时间。”
实习生伊泽瑞尔找到机会,第一时间回答。
其他人一笑,显然他的经历也是其他人所经历过的,不过其他几人此时也补充道:
“装备不说了,最让我无法接受的,是游戏里面的A兵补刀,本来我以为A自己的兵就已经很难了,后来发现了还有补自己兵的时候,简直就是把游戏提升到了噩梦难度。”
“我那时候,最怕的就是死亡,因为好不容易存的钱,可能因为死亡就没了。”
“这些都还好,说了不怕你们笑话,我第一次玩的时候,迷路了,走到野区的树林里面,我甚至不知道该怎么走了,就绕着树林不停地转圈圈,最后莫名其妙转到别人家,被塔给送回去了。”
这几个问题,其实是困扰了很多人DOTA玩家的问题。
当然,对于高手来说,小兵反补、及时综合实力回城或者吃药是他们引以为傲的技能。
甚至对于普通玩家来说,装备和迷路什么的都不存在什么问题。
但不可否认,这些问题,在他们刚刚接触的时候,没一个问题都是一道巨大的问题,每一次都是一重巨大的考验。
而在众人回味着美好过去的时候,安栎笑了。
笑容灿烂。
其他人注意到老板的表情变化,纷纷收敛心神,不过依旧还是奇怪,问这些问题,难道是说老板已经想到了什么了吗?
事实上,安栎还真的想到了:
“你们说的这些问题,是DOTA玩家人数无法发生质变的重要原因,无论是地图丛林的阴影度,还是类似配装之类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
“而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
针对性的解决?
众人粉粉眉头一皱,随即眼前一亮。
他们不是傻子,针对性解决看上去很难,但其实并不困难,一瞬间,像是灵感大爆发一样,众人亢奋的道:
“有办法,当然有办法!”
“先说迷路的事情,地图不用说了,DOTA也有,我们可以让地图更加简单易懂,而且我们可以调整丛林的光影技术,很容易就让玩家不会那么轻易地迷路,而且我们甚至可以取消树林,改成草丛!”
“没错,没错,这样一来,至少不用担心迷路!”
“小兵反补方面,其实我之前就已经在思考,这个反补看上去似乎是在考验DOTA玩家的技术,但同时也是在减少游戏的趣味性,如果对面是一个反补高手,这边甚至吃不到任何经验和经济,最后基本不可能翻盘。”
“取消反补,没错,这个方法能够降低游戏难度!”
“增加游戏平衡,我们还可以设置死亡不会减少经济,而且可以每隔一段时间增加经济增长,这样的话,即使是不会玩的玩家,至少在游戏结束的时候,也能够凑到钱买到几件装备,而不至于游戏结束可能还只有一双鞋。”
“不过,这装备方面,该怎么办?”
都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。
更别说,在场的几人可不是臭皮匠。
而现在,当一些问题暴露出来之后,一些对应的解决方案也在瞬间出现,不过,在这方面,众人也不都是有正面的想法,还有更多的负面:
“装备,依旧还是一个大问题,这需要玩家自己去游戏社区寻找。”
“除了这个,还有一个问题在于,我们过份的降低游戏难度,固然能够吸引大量玩家加入,但毕竟是一款竞技类游戏,如果全部都是新手摇篮,那似乎也没有任何乐趣可言。”
“游戏下限降低了,但上限,也降低了。”
“……”
旧的问题没有解决,但新的问题却接连出现。
不过和之前有所不同的是,看着白板面前自信满满的老板,众人心中突然不由自主的生出一个想法。
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