第231章 领地解锁了竹屋建造图纸
季星燃思考了一下,第一回系统发布城主新手任务的时候,她跟老爹认为叫来的人越多,任务完成得越快——一次让三个人做,总有一个人能做成的嘛。
纯粹是为了快点完成系统的任务,却忽略了城主的参与度。
这回季星燃认认真真,放慢脚步,一号选手建草棚,她也从旁协助,提出建议。
没想到反而收获更大。
光是这魅力值和威望值各加一的收获,就已经比任务本身的奖励更加令人欣喜了。
季星燃跟一号选手一起建起了重启新手任务之后的第一个茅草屋。
建城之后,系统播报——
【恭喜宿主完成新手任务1,奖励领地繁荣度+1,当前繁荣度4。】
繁荣度可是好东西。
季星燃重新查阅了城主手册之后,才知道繁荣度增加,能够解锁更多建筑。
比如马棚,比如中型茅草屋,比如竹屋……后面甚至还有砖瓦泥墙,跟红砖、青砖的房屋。
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等级越高的房屋耐久度越高,而且拥有不同的功能。
季星燃简单查看了一下,马棚具备马匹体力恢复速度+5%的功效。
竹屋拥有清凉度+10%的功效,简单来说,就是如果夏日外面气温是35°的话,竹屋里的气温就会更加清凉一些,在°左右。
黄泥坯屋拥有保暖度+15%的功效,比如现在初春早晚温差有些大,老杜一家来做豆腐的时候,外面的温度才十八九度,冻手冻脚的。
但如果在黄泥坯屋里的话,体感温度就会升高15%,达到二十一二度。
虽然看起来不多,但是寻常一件衣服增加的体感温度也就是两三度,这就省了一件衣服,确实能感到暖和一些。
砖瓦房的耐久度最高,有300了,比茅草屋的100,竹屋的150,黄泥坯屋的200,都高出不少。
而且显示的功能是【舒适度+20%】,季星燃看到说明上对舒适度的解释是,冬暖夏凉。
外面气温低时,砖瓦房里就会暖和一些。
外面气温高时,砖瓦房里就会清凉一些。
季星燃那叫一个行动啊,这不就是妥妥的中央空调房吗?
能够自动根据外界气温调节室内的温度!
不过,解锁竹屋需要繁荣度10,解锁黄泥坯屋需要繁荣度100,解锁砖瓦房需要的繁荣度可就是1000了。
而一座茅草屋只能增加一点繁荣度,季星燃就算在这块野地上不停建造房屋,也没办法将领地的繁荣度提升到1000。
还得试试另外的方法。
城主手册也是升级制的,目前季星燃还处于最低等级的城主,系统给她的增加繁荣度的方法只有两个:
一、建造或升级改造领地内建筑。
二、增加领地子民及游客活跃度。
茅草屋没什么改造的必要,季星燃准备尽快将领地繁荣度升级到10,解锁竹屋,然后在夏季到来之前把所有的建筑都换成竹屋。
这样到时候光秃秃的野地这边,就不会因为烈日暴晒而失去游客了。
季星燃果断选择把第二项,增加子民跟游客活跃度的办法,来增加领地的繁荣度。
不过系统提示这一项没有详细指标,是一系列复杂评分,比如子民或游客对季星燃的忠诚,以及季星燃自身的魅力等数值,还有他们在领地来往的次数、停留的时间,以及在领地上进行的活动、心情等等。
系统表示:【人口活跃度所带来的繁荣度是浮动的,会根据当前及近一段时间内人员的流动、活动、情绪情况决定,请宿主确认是否开启人口活跃度的评价。】
【温馨提示,如果近一段时间领地的常住人口以及流动人口、游客等活跃度大幅度下降的话,有可能会倒扣繁荣度。】
如果是上一次,季星燃肯定会吐槽系统这样太坑了,什么指标都不说清楚,就让她增加活跃度,到底怎么才算活跃嘛。
但现在季星燃经受过一次挫折之后,已经知道系统的用意了——系统不希望她把活生生的人都当成数据来刷,而是希望她能够真正承担起一个城主的责任。
所以,这一次季星燃没有吐槽,她非常认真地回复系统:“我确定,请开启人口活跃度的评价,谢谢。”
不知道是不是季星燃的错觉,这一次,她似乎感受到系统的播报多了一些温情和鼓励。
【宿主已开通人口活跃度的评价,当前子民人数1,常住人口7,游客日平均人数为331,根据停留时间、人口情绪等各项综合评价,繁荣度增加11点,当前宿主领地繁荣度为15点,可解锁竹屋的建造图纸,并领取新手任务二,请问是否解锁并领取?】
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纯粹是为了快点完成系统的任务,却忽略了城主的参与度。
这回季星燃认认真真,放慢脚步,一号选手建草棚,她也从旁协助,提出建议。
没想到反而收获更大。
光是这魅力值和威望值各加一的收获,就已经比任务本身的奖励更加令人欣喜了。
季星燃跟一号选手一起建起了重启新手任务之后的第一个茅草屋。
建城之后,系统播报——
【恭喜宿主完成新手任务1,奖励领地繁荣度+1,当前繁荣度4。】
繁荣度可是好东西。
季星燃重新查阅了城主手册之后,才知道繁荣度增加,能够解锁更多建筑。
比如马棚,比如中型茅草屋,比如竹屋……后面甚至还有砖瓦泥墙,跟红砖、青砖的房屋。
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等级越高的房屋耐久度越高,而且拥有不同的功能。
季星燃简单查看了一下,马棚具备马匹体力恢复速度+5%的功效。
竹屋拥有清凉度+10%的功效,简单来说,就是如果夏日外面气温是35°的话,竹屋里的气温就会更加清凉一些,在°左右。
黄泥坯屋拥有保暖度+15%的功效,比如现在初春早晚温差有些大,老杜一家来做豆腐的时候,外面的温度才十八九度,冻手冻脚的。
但如果在黄泥坯屋里的话,体感温度就会升高15%,达到二十一二度。
虽然看起来不多,但是寻常一件衣服增加的体感温度也就是两三度,这就省了一件衣服,确实能感到暖和一些。
砖瓦房的耐久度最高,有300了,比茅草屋的100,竹屋的150,黄泥坯屋的200,都高出不少。
而且显示的功能是【舒适度+20%】,季星燃看到说明上对舒适度的解释是,冬暖夏凉。
外面气温低时,砖瓦房里就会暖和一些。
外面气温高时,砖瓦房里就会清凉一些。
季星燃那叫一个行动啊,这不就是妥妥的中央空调房吗?
能够自动根据外界气温调节室内的温度!
不过,解锁竹屋需要繁荣度10,解锁黄泥坯屋需要繁荣度100,解锁砖瓦房需要的繁荣度可就是1000了。
而一座茅草屋只能增加一点繁荣度,季星燃就算在这块野地上不停建造房屋,也没办法将领地的繁荣度提升到1000。
还得试试另外的方法。
城主手册也是升级制的,目前季星燃还处于最低等级的城主,系统给她的增加繁荣度的方法只有两个:
一、建造或升级改造领地内建筑。
二、增加领地子民及游客活跃度。
茅草屋没什么改造的必要,季星燃准备尽快将领地繁荣度升级到10,解锁竹屋,然后在夏季到来之前把所有的建筑都换成竹屋。
这样到时候光秃秃的野地这边,就不会因为烈日暴晒而失去游客了。
季星燃果断选择把第二项,增加子民跟游客活跃度的办法,来增加领地的繁荣度。
不过系统提示这一项没有详细指标,是一系列复杂评分,比如子民或游客对季星燃的忠诚,以及季星燃自身的魅力等数值,还有他们在领地来往的次数、停留的时间,以及在领地上进行的活动、心情等等。
系统表示:【人口活跃度所带来的繁荣度是浮动的,会根据当前及近一段时间内人员的流动、活动、情绪情况决定,请宿主确认是否开启人口活跃度的评价。】
【温馨提示,如果近一段时间领地的常住人口以及流动人口、游客等活跃度大幅度下降的话,有可能会倒扣繁荣度。】
如果是上一次,季星燃肯定会吐槽系统这样太坑了,什么指标都不说清楚,就让她增加活跃度,到底怎么才算活跃嘛。
但现在季星燃经受过一次挫折之后,已经知道系统的用意了——系统不希望她把活生生的人都当成数据来刷,而是希望她能够真正承担起一个城主的责任。
所以,这一次季星燃没有吐槽,她非常认真地回复系统:“我确定,请开启人口活跃度的评价,谢谢。”
不知道是不是季星燃的错觉,这一次,她似乎感受到系统的播报多了一些温情和鼓励。
【宿主已开通人口活跃度的评价,当前子民人数1,常住人口7,游客日平均人数为331,根据停留时间、人口情绪等各项综合评价,繁荣度增加11点,当前宿主领地繁荣度为15点,可解锁竹屋的建造图纸,并领取新手任务二,请问是否解锁并领取?】
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